At the moment you can download the files from the Aerosoft Support Database. You will have to register your product.
Momentan kann man die Dateien in der Support Datenbank bei Aerosoft herunterladen. Eine Registrierung ist dazu notwendig.
What does the paintkit consist of? Aus was besteht das Paintkit?
The paintkit consists of 4 different sets of graphics:
- Layer graphics for use with Photoshop
- Layer graphics for use in Photopaint
- One with dirty and used white bitmaps
- One with clean white bitmaps
Caution: The texture sets of the paintkit don't feature all of the textures of the Dornier Do-27! I suggest that you copy a set of an existing livery to a new folder and replace the repainted ones. Keep in mind that all six standard liveries are geometrically different so choose the texture set carefully.
If you want to repaint the panel, interior, or other details, please browse the existing texture sets for the corresponding texture you wish to alter.
Das Paintkit besteht aus 4 verschiedenen Sets an Grafiken:
- Photoshop Grafiken die Layer aufweisen
- Photopaint Grafiken mit Layern (Ebenen)
- Bitmaps mit Gebrauchsspuren
- "Saubere" Bitmaps
About the size and the formats. Über Texturformate und Größen.
I recommend DXT1 and DXT3 textures, as most users may have performance problems with 32-bit bitmaps.
If you repaint the textures of the paintkit only, the size will be the same for both; normal and high resolution texture sets. In fact, the sizes are only different for the many interior and detail textures. If you want to paint a low resolution set, featured bitmaps shall be of 512x512 size.
Pay attention to the folder name(s) of your repaint(s):
texture.x-xxxx.high <- High Resolution
texture.x-xxxx.normal <- Normal Resolution
texture.x-xxxx.low <- Low Resolution
It is a question of taste, but I suggest you use the alpha channel reflections only when you really need them. A highly reflective Do-27 would look unrealistic in most cases.
Als Format sollten DXT1 und DXT3 verwendet werden. Es gibt nicht wenig Systeme, die bei 32-bit Texturen einen starken Performance Einbruch aufweisen.
Wenn nur die Dateien aus dem Painkit bemalt werden, muss an deren Größe für die Textursets mit hoher und normaler Auflösung nichts geändert werden. Hier unterscheiden sich die Daten durch die Größe der vielen Texturen im Innenbereich sowie der Details. Wird ein Texturset mit der kleinen Auflösung erstellt, sollten die Graphiken auf 512x512 Pixel skaliert werden.
texture.x-xxxx.high <- Hohe Auflösung
texture.x-xxxx.normal <- Mittlere Auflösung
texture.x-xxxx.low <- Niedrige Auflösung
Die Reflektionen sollten sehr dezent gehalten werden. Das ist natürlich Geschmackssache, aber eine hochglänzende Do würde in den meisten Fällen sehr unrealistisch wirken.
The aircraft registration sign on the panel. Das Schild mit der Registrierung auf dem Panel.
MM_Do27VCP_S3.*
The aircraft registration sign on the panel uses the alpha channel for transparency. You can create a sign in every form you want, with or without shadows etc.
Hier wird ein Alpha-Kanal für die Transparenz verwendet. Dadurch kann man dem Schild jede gewünschte Form geben, einen leichten Schatten zuweisen etc.

